Обсуждение:Lineage II

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Эмуляторы серверов[править код]

По поводу L2J - я возможно ошибаюсь но насколько я представляю все бесплатные сервера юзают разные разновидности эмуляторов настоящих серверов - в чем у них принципиальная разница с этой L2J? Рашка 12:30, 6 марта 2006 (UTC)[ответить]

Так Вами названые "настоящие" сервера используются нелегально, т.к. это интеллектуальная собственность NCSoft, "украденая" (на самом деле это легко просматривающийся маркетинговый ход для увеличения популярности игры) у последней. Она более стабильна, но, как вы сами понимаете, "крадут" сырые версии, по-этому там все же есть много недоработок. Все, так названые Вами "бесплатные" сервера, которые используют эту самую "настоящую" версию незаконны и нарушают "Закон об интеллектуальной собственности". L2J - отдельный проект, написанный на Java. Естевственно у программистов-энтузиастов получился далеко не шедевр, т.к. скопировать игру очень сложно. Единственное, что их связывает с "официальными" серверами является клиент игры, который находится в свободном распространении. Так что данные сервера ничего не нарушают, но у них масса глюков и багов, они очень "прожорливые" в плане системных ресурсов.

С Уважением, Haborym 15:23, 10 мая 2007 (UTC) .[ответить]


Вот паразитство! И тут в статье НССофт свои лапы протянула! Вместо нормальной и правдивой истории воткнула свою рекламу!!! Ну, нечестно это((( Фришки никогда не ВОРОВАЛИ сборки! Офф всегда давал для пользования недоработанные сборки игры для "ознакомления и теста игры, с целью привлечения игроков на официальный сервер игры". А уж игроки сами выбирали: играть на "недоработанной" фришке или идти на оф-сервер. Lineage II форева)))))

игрок194.85.152.198 11:47, 22 января 2009 (UTC)[ответить]

Иллюстрации[править код]

В качестве иллюстраций можно было бы взять и не фотки экранов. Удалю пока. - tcb 06:29, 23 января 2007 (UTC)[ответить]

А в чем проблема со скриншотами из игры? В статье висят несколько других скринов, при этом те, которые загрузил я, были удалены. --Distdev 12:06, 15 июня 2009 (UTC)[ответить]

Ссылки на сервер(а)[править код]

Есть североамериканские сервера, есть корейские, японские, китайские. Вы можете добавлять к ним название "Официальные", если хотите. Но реклама фришардов нарушает правила Википедии, касающиеся внешних ссылок. http://ru.wikipedia.org/wiki/Википедия:Внешние_ссылки "Бесплатным" серверам с их нелегальным статусом, заколачиванием денег через "пожертвования", меряньями в популярности, и войне за место на этой, изуродованной кстати, странице — не место 100%.

agreed. Обновления идут туда же. --winterheart 00:30, 14 февраля 2007 (UTC)[ответить]

The Chaotic Throne: Interlude[править код]

Именно так. The Chaotic Chronicles - Prelude. The Chaotic Throne - Interlude - --SeNeKa 15:34, 10 мая 2007 (UTC)[ответить]

Залочили страницу от вандалов в состоянии со ссылкой на фришард?[править код]

Вам приплачивают админы этого шарда, наверное? 85.141.245.225 23:45, 1 июня 2007 (UTC)[ответить]

Зарегистрируйтесь и правьте, в чём проблема-то... --AntonioK talk 14:28, 7 июня 2007 (UTC)[ответить]

Исправил страницу, убрал ссылку на фришарды, дал немного пояснений. Готов принять критику =)

С уважением, Haborym 09:07, 9 июня 2007 (UTC)[ответить]

Lineage 2: The Kamael - The 1st Throne[править код]

Интервью о расе Kamaels.

Q: Каково значение крыла?
A: Kamaels имеют только одно крыло. Это означает, что раса полность еще не возродилась.
Q: Каковы различия тактики сражения относительно Ландшафтов?
A: Определенный Класс Kamael имеет ability, чтобы изменить ландшафты, и использование западни.
Q:Классы Kamael?
A:Как и существующие расы, Kamael будет иметь уникальный класс. Каждое использование класса Длинный Меч, Рапира и Арбалет.
Q:Есть какие-нибудь различия зависищуе от пола?
A: Да, Мужской класс может использовать только Длинный Меч и Rapier, Женский класс может использовать только Арбалет и Rapier.
Q: Когда Камаэль может иметь остальное крыло?
A: Когда они достигают определенного уровня или разряда, они развернут их. Это означает, что они становятся прекрасными в середине сражения.
Q: Действительно ли поглощение души и использование подобны Onimusha?
A: Да. Поглощение души случится автоматически.
Q: Где будет остров Kamael?
A: Это изолированый остров, который отделился от существующего континента L2 морем.
Q: Каково значение Острова Kamael?
A: Пока новичек не получит 1 профессию он не может уйти с острова
Q: Когда игроки могут поиграть за Kamael?
A: Игроки могут играть за Камаэль этим летом в обновлении

некоторые особенности новой расы...

- Раса имеет некоторую систему взятия души, где он или она может взять душу
от врага и использований это в сражении и развивать различные навыки
- Может полностью использовать окружающую среду, чтобы выработать стратегию сражения, который включает такие вещи как ловушки и западни
- Возможное оружие борьбы: Большой Меч (мужчина), (женский) арбалет, рапира (оба)
- Большой меч отличается от текущих 2 ручных мечей - то, что это является очень большее, и более тяжелое оружие, и только мужчина Камаэль могут использовать.
- Особенности расы и особенности класса будут отличаться от текущих 5 рас
- Эта раса пробуждается после 5000 лет с единственным крылом, но разрабочики сказали что раса будет изменяться в более поздних обновлениях

NEFRIT 08:18, 12 июня 2007 (UTC)[ответить]

Мммм... Лучше первоисточник (очень желательно на английском) >_< – 85.141.245.242 11:20, 5 июля 2007 (UTC)[ответить]

Почему срезан сленг.[править код]

Объясняю эту правку: http://ru.wikipedia.org/w/index.php?title=Lineage_II&diff=5397134&oldid=5375787


Игровой слэнг уж если и вводить, то в отдельных статьях. Или в отдельной статье о слэнге в ММОРПГ (как вариант, вообще в играх).

Иначе, справедливости ради, пришлось бы замусорить им все статьи об играх. Пусть ищут непонятные слова через формы поиска.

Статья конкретно об игре должна дать понятное представление об этой игре. Её особенностях, плюсах и минусах, отличиях от других и т.д. О мобе статья уже есть.

Легат Ская 00:44, 3 сентября 2007 (UTC)[ответить]

О "семи печатях"[править код]

Правда, обычно этот ивент выхолащивается. Он превращается из соревнования в формальность, все активные участники записываются за одну и ту же сторону.

Это про борьбу за семь печатей? В которой владельцы замков пытаются отравить жизнь остальным "плебеям", а те - наоборот? В которой каждая сторона пытается отнять у другой мамонов и подарить веселые дебафы в городах? Я никогда не играл на официальном сервере, но на других этот ивент формальностью никогда не был. Комар 09:38, 28 октября 2007 (UTC)[ответить]

Про офф-сервера сказать не могу, но на многих фришардах ивент действительно является формальностью. Однако, в то же время, это является хорошей первоосновой для тактических ходов. Eleferen 06:18, 5 декабря 2007 (UTC)[ответить]
На офф-серверах чаще всего этот ивент - формальность. Иногда используется некотороми альянсами с целью ослабить защиту замков при подготовке осады, но, как правило, побеждает Dawn... --Aqetz 15:11, 25 февраля 2008 (UTC)[ответить]
На многих серверах замками владеют донаторы, а им выгоднее для удержания замка, чтобы победил Dawn. И шансов у не донаторов переиграть донаторов практически нет, так что ивент опять же превращается в формальность 195.64.143.71 17:05, 1 августа 2008 (UTC)Malgalad[ответить]
Суть в том, что если борьба идёт в "идеальной" ситуации, т.е. борятся и за ту, и за другую сторону - в итоге половина сервера оказывается в проигрыше, причём неизвестно какая. Если же все регистрируются за одну сторону, то в выигрыше оказываются все. Так зачем кому-то рисковать, если можно просто "договориться" и не идти против толпы? Поэтому ивент и превратился в формальность - точнее, не весь ивент, а только борьба "даунов и дасков". --ArtessWTF? 21:51, 5 ноября 2008 (UTC)[ответить]
Угу, и вообще линейдж — полостью формальная игра. Смысл игры то тогда теряется, если даже основополагающий ивент идёт по договорённости --Eleferen 04:16, 6 ноября 2008 (UTC)[ответить]
Честно сказать, 7 печатей сложно назвать "основополагающим" ивентом, поскольку он и появился-то только в 3-х хрониках. Суть игры совсем в другом. --ArtessWTF? 08:10, 6 ноября 2008 (UTC)[ответить]
Ну не знаю, как на оффе, не доводилось играть, но на фришардах если ты не можешь получить доступ к катакомбам, а как следствие к маммону и АА, то существовать уже сложновато получается, и чем выше левел, тем сложнее, да и дебафф бесплатно раздаваемый в каждом городе довольно существенно влияет на параметры персонажей :) Речь про х1 сервера. --Eleferen 12:05, 6 ноября 2008 (UTC)[ответить]
Об этом и речь. Поэтому, чтобы обезопасить себя, все и регистрируются, как правило, за одну сторону. В силу разных причин, это дауны (Dawn). Это и на оффе, и на фришках. --ArtessWTF? 13:08, 6 ноября 2008 (UTC)[ответить]
Вообще, когда побеждает Dawn, замки получают дополнительные средства защиты (усиленные стены, двери, наемники и т.п.). Как правило кто владеет замками, является весьма сильным кланом (вплоть до подавляющего доминирования). Естественно, такие кланы сами по себе оказывают большое влияние на игру, плюс за ними тянутся союзники и т.п. Впрочем иногда, когда силы примерно равны, все же одна из сторон может перетянуть своих последователей за другую сторону с целью ослабить защиту замков. Впрочем, на моей памяти (с с3 на офф-серверах) такое было не более 10 раз.--Aqetz 15:57, 23 ноября 2008 (UTC)[ответить]
Как человек, игравший на оффе полтора года, подтверждаю -- в 99% выигрывает Dawn. Победа Dusk -- очень-очень редко, и это огромное событие на сервере: жуткие убытки для фармеров, все ходят с дебаффом, цены на ресурсы подскакивают в два и более раз. К слову, на некоторых серверах, включая Теон, даже и одного раза Даск не выигрывал. 81.88.211.213 08:47, 28 декабря 2008 (UTC)[ответить]

Дата запуска серверов[править код]

Как известно, существующие сегодня сервера были запущены не одновременно, некоторые сервера "моложе", однако мне не удалось найти информацию о дате запуска каждого сервера. Коллеги, нет ли у вас данной информации? --Kirov 06:46, 9 июня 2008 (UTC)[ответить]

Превосходство одного персонажа над другим в большой степени будет определяться уровнем «доната» (количеством скиллов), персональным мастерством играющего и качеством заточки экипировки персонажа. Существует даже определение Lineage II как «equipment-driven» (завязанной на экипировку) игры. Ближе к последним обновлениям возросла роль зелий и свитков, предметов одноразового использования. Кроме того, из всего многообразия классов в PvP некоторые классы и комбинации их (ЕЕ и Фантом Саммонер с дрейном, Хавк и Сыр с котом) имеют значительное преимущество над остальными. При выходе нового доната этот баланс смещается то в одну, то в другую сторону.

Донат - понятие с фри-шардов; человек, добровольно жертвующий серверу некоторую сумму и взамен получающий от администрации некоторые бонусы, например внутриигровые вещи и деньги. В статье после слова "донат" сразу же в скобках идет "количество скиллов", что наводит на мысль о тождественности этих понятий, тогда как на самом деле они таковыми быть не могут. Так же считаю необходимым давать пояснения внутриигровым слэнговым терминам, таким как "заточка", "дрейн", "хавк", "сыр". 62.221.34.49 16:27, 28 октября 2008 (UTC)[ответить]

Вот паразитство! И тут в статье НССофт свои лапы протянула! Вместо нормальной и правдивой истории воткнула свою рекламу!!! Ну, нечестно это((( Фришки никогда не ВОРОВАЛИ сборки! Офф всегда давал для пользования недоработанные сборки игры для "ознакомления и теста игры, с целью привлечения игроков на официальный сервер игры". А уж игроки сами выбирали: играть на "недоработанной" фришке или идти на оф-сервер. Lineage II форева)))))

игрок194.85.152.198 11:45, 22 января 2009 (UTC)[ответить]

>>>Боты портят игровой процесс, экономику, а также негативно влияют на людей их запускающих.

Ну и что за дебил это написал?

хз

Отдельную статью про базы знаний?[править код]

Может создать отдельную статью про базы знаний, тысячи их! Larrikin.ru 15:02, 11 февраля 2009 (UTC)[ответить]

  • Зачем? Базы знаний повторяют друг друга. --Distdev 12:25, 18 июня 2009 (UTC)[ответить]
  • И что там писать? Список наиболее известных и популярных Баз знаний? Дак он в википедии не нужен. Если просто упомянуть, что дескать есть такие базы знаний, (причём большинство довольно таки незаконные) в которых имеется информация об игре — это в статье где-то было вроде. Если нет, то одной строчкой добавить. Больше дак не вижу смысла в отдельной статье. Eleferen 13:11, 18 июня 2009 (UTC)[ответить]
  • P.S. А вообще: Википедия:Правьте смело. Если получится что написать про такие базы, то будет замечательно (но есть риск выставления такой статьи на удаление). Eleferen 14:16, 18 июня 2009 (UTC)[ответить]

P.S перепешите статью) в Final, для нублеса сабкласс НЕ нужен :) в битвах за землю получить 100 значков и можно брать нублес, но можно и сабом --92.112.236.93 — Эта реплика добавлена участником Eleferen (ов) 08:04, 26 июля 2009 (UTC) это реплика анонима, перенесённая из текста статьи участником Eleferen. -- AVBtalk 22:34, 27 июля 2009 (UTC)[ответить]

Проблемы "российского издателя"[править код]

"Российский издатель планирует оставить неофициальные серверы не у дел. Утверждается стремление предложить более качественный продукт и переманить игровую аудиторию, а также прибегнуть к помощи неких партнёрских программ."

странно, почему-то в статье вообще ничего не сказано об огромных проблемах официального российского сервера - постоянные лаги, зависания, отключения серверов, невозможность по нескольку часов войти в игру, и т.д. - из-за которых многие игроки вообще разочаровываются в игре либо уходят с оф.сервера обратно на фришарды.Землемер 18:04, 11 января 2010 (UTC)[ответить]

Где ж АИ на это всё найдёшь :-)Vort 21:08, 11 января 2010 (UTC)[ответить]
    • В этом то и проблема Вики - мнения нескольких десятков тысяч человек(большинства заинтересованных и участвующих в проекте РУофа) - не АИ Призрачная свобода "свободной энциклопедии", что уж тут поделать:) Kwazarik 15:05, 12 января 2010 (UTC)[ответить]
      • Немного прокомментирую. постоянные лаги — очень часто проблема провайдера. На себе это ощутил — были потери пакетов до 30 % вечером. Написал на форуме провайдера — починили в течение нескольких дней. → лагов больше нету; зависания — опять же может быть локальная проблема. Кто-то в пиринговой сети начнёт качать файл с юзера — вот и подвисание готово; отключения серверов — плановая профилактика. надо ж от ботов защиту совершенствовать; невозможность по нескольку часов войти в игру — лимит, вшитый в код авторами игры. издатель тут при чём? Еще от себя добавлю баги (тот же яд, рес через этажи, бесконечные руны etc) — опять же NCSoft :-). Это ни в коем случае не означает что Иннова — ангел. Просто на проблемы можно посмотреть с разных сторон. Поэтому и АИ нужно... Игроки не всегда обладают полноценными сведениями. Хотя если подумать — на те же непредвиденные рестарты можно попробовать найти АИ в виде упоминаний на сайте или сообщений на форуме от администрации. — Vort 18:38, 12 января 2010 (UTC)[ответить]
В принципе, можно было бы написать о недовольстве самих игроков, и сослаться на форум руоффа (например, опрос о качестве деятельности админов, где все игроки единодушно проголосовали за пункт "ужасно"). Правда, многие темы с выражением недовольства с форума удаляются модераторами. А насчёт того "Иннова не виновата" - я просто оцениваю общую атмосферу и недовольство игроков; почему-то они на форумах не пишут "линейка - глючная игра" или "чёртов провайдер", а проклинают именно российского издателя :-) Землемер 16:46, 13 января 2010 (UTC)[ответить]

Руофф версия игры работает на Win 7 x64 (если отключить службу «Рабочая станция»). Думаю это стоит внести в статью, но не знаю как лучше сформулировать. — Vort 20:21, 22 февраля 2010 (UTC)[ответить]

Это я знаю. Но не знаю стоит ли это вносить в статью. - Nooban 9:24, 23 февраля 2010
К примеру, игрок захочет поиграть на руоффе. Зайдет в вики, увидит «игра не поддерживается, запуск не возможен», поверит в это и лишит себя тем самым возможности поиграть в такую замечательную игру :-). Нехорошо как-то. — Vort 09:57, 23 февраля 2010 (UTC)[ответить]
В ближайшем обновлении запуск будет поддерживатся.Так что пусть ждут. Или упомините это в статье. Nooban 9:24, 23 февраля 2010 (UTC)

Хинт: согласно ГК РФ вы можете производить модификацию настроек (коими являются файлы INI), если это не позволяет функционировать корректно продукту, и, даже если это нарушает лицензионное соглашение, к вам вряд ли смогут применить санкции, кроме игры на на серверах, отличных от официциальных. Не стоит забывать, "что у меня не работает без модификации" так же может заработать и в случае блокировки за использование неподдерживаемого ПО! Итог: можете удалять ГГ и фрост сколько хотите, пока у вас с ними запуск невозможен. За блокировку можно пдавать жалобу на нарушении своих прав и заведемое превышение полномочий.

--89.112.110.25 16:34, 2 июня 2011 (UTC)Sabber[ответить]

Квесты[править код]

Неверное или устаревшее утверждение:

Опыта за большинство квестов дается не значительный, и за время, потраченное на прохождение квеста, дается меньше опыта, чем за то же время, но убивая мобов, поэтому игроки вынуждены часами находится в одной локации, монотонно нажимая несколько кнопок.

На руоффе первую профу можно меньше чем за час получить на квестах. На мобах качаться гораздо дольше. И дальше есть квесты дающие много экспы. 77.52.110.128 05:08, 17 мая 2010 (UTC)[ответить]

Квесты даже второстепенную роль в прокачке персонажа не играют, так как на высоких уровнях количество опыта, получаемое в награду за квесты настолько мало, по сравнению с количеством опыта, необходимого для перехода на следующий уровень. Исключение составляет лишь Seven Signs Epic Quest, за который единожды можно получить довольно значительное количество опыта. Firsto 03:08, 1 июня 2010 (UTC)[ответить]

Питомцы[править код]

Я считаю, что нужно сделать раздел про питомцев. basik 07:16, 2 марта 2011 (UTC)[ответить]

Музыка[править код]

Я надеюсь что среди википедистов найдется хотя бы один не кретин, способный написать раздел про музыкальное оформление игры.

Производительность[править код]

Изменил данные по рекомендуемым системным требованиям с учетом личного опыта. У самого стояла NVIDIA 7600GT на Эпилоге с такой видеокартой действительно еще можно было играть на осадах при сильных лагах. Но с выпуском Фреи системные требования существенно выросли - фризы на осадах стали по 2 минуты (как это было с бортовой 6600GT на Эпилоге). Это многие заметили и на офф. форуме. Выставил видеокарты произвольно - сам не тестил, но думаю указанные карты гораздо ближе к реальности чем 7600GT с его 9-ю fps в Руне при 50 сидячих трейдерах. Ну и твердотельный накопитель в качестве рекомендуемого указал - вместо привычного жесткого диска. Я думаю не должно быть возражений в этом вопросе так как скорость считывания в разы выше, что важно для быстрой прогрузки текстур/персов. Известно что часто убивают тогда когда еще не успели прогрузится текстуры/противники на телепортах, а грузятся они бывает ну слишком долго. Halifers 11 июля 2011, 15:44 (по Киеву)

удалил ваши системные требования. мы тут не гадаем, а используем официальные данные которые предоставляет компания NcSoft. basik 17:09, 11 июля 2011 (UTC)[ответить]
На 7600GT на оффе действительно еще можно поиграть, и данные от производителя в принципе терпимы, но только не для игры на осадах. Для Фреи в реальности это скорее уже видео-карта с минимальными требованиями. Я лично не сомневаюсь что НЦ Софт или Иннова занижают системные требования. Скорее всего им это нужно для увеличения/удержания числа подпичиков. Конечно никому из них не захочется афишировать что после выхода глобального обновления Фрея для комфортной игры на осадах (ну скажем,- для игры на прежнем уровне) рядовой пользователь должен будет выложить еще сотню-другую баксов на апгрейт компа. А у меня именно такая ситуация и была. Заплатил 40 долларов за NVIDIA 7600GT для игры на Финале. Но вышла Фрея и у меня возникли те же проблемы что и при переходе с С4 на Финал. Как будто уровень видеокарты снова откинуло с 7600GT к NVIDIA 6600. Halifers 11 июля 2011, 21:55 (по Киеву)

"Информация об игровых серверах" - не соотвествует действительности. Просьба проверить.

Правописание форм слова "сервер"[править код]

Согласно нормам русского языка, правильнее писать "серверы", а не "сервера". В связи с этим подкорректировал статью в некоторых местах. --- Smigles --- 17:38, 2 июня 2012 (UTC)[ответить]

Число подписчиков[править код]

Так и не понял откуда взялось совершенно фантастическое число в 77-78 миллионов (!!!) подписчиков.

Пол России =). Пока что добавил шаблон [источник?]. Если источник не будет указан в течение двух недель, верну старое число. Но само собой понятно, что такого числа не может быть. Но вдруг... — Smigles19:18, 19 июня 2012 (UTC)[ответить]
В общем, отменил ту и недавнюю вандальные правки. Если хотите откорректировать число подписчиков — прилагайте источник. — Smigles08:33, 25 июня 2012 (UTC)[ответить]

Защита статьи[править код]

Подал заявку на создание защиты статьи от правок анонимов, ибо уже надоел вандализм. — Smigles09:11, 27 июня 2012 (UTC)[ответить]

Обновление Goddess of Destruction[править код]

Предлагаю обновления Goddess of Destruction продолжить описывать как предыдущие части обновлений. Т.е. из уже установленных должно идти по названиям типа:

«Goddess of Destruction: Awakening»

«Goddess of Destruction: Harmony»

«Goddess of Destruction: Tauti»

а не просто «Goddess of Destruction» и все.

Подробности обновлений, думаю, вы сами знаете где можно прочесть :) 93.88.57.138 11:40, 8 октября 2012 (UTC)[ответить]

А мне наоборот кажется лучше написать о них.. :3 --188.169.238.217 15:01, 22 декабря 2012 (UTC)[ответить]

ОБТ на русских серверах[править код]

После ОБТ на русских официальных серверах не было вайпа. (я играл в то время) 176.100.246.254 16:21, 18 июня 2014 (UTC)[ответить]

Вайп был, это точно. Но когда именно - уже не помню. Наверно в средине ОБТ. Тогда надюпали много адены на нубских квестах. Сервер лагал и один завершенный квест удавалось сдать по многу раз (и, соответственно, получить много раз награду). Именно тогда за многие нубские квесты была установлена награда в 1000 аден, хотя должна была быть намного больше - это так разработчики исправили ошибку. — Vort 09:14, 22 июня 2014 (UTC)[ответить]
Ладно доверюсь вам. Просто я такого не помню. Я помню как мы ставили ботов на эти квесты, и с каждого бота был доход по 250к адены, что на старте сервера было довольно неплохо. Но чтобы после этого был вайп этого я не помню. Но то что квесты "исправили" это я помню. Хотя сейчас этого уже никак не узнать достоверно. 176.100.246.254 14:31, 22 июня 2014 (UTC)[ответить]
Стало интересно — остались ли упоминания в сети. Нашлось сразу же: [1] (пункт «Откат, как выясняется 4 декабря, оказался не в состоянии решить всех проблем...») — Vort 11:24, 23 июня 2014 (UTC)[ответить]
Посмотрел по своим скриншотам — всё совпадает: 03.12.2008 у моего персонажа был 24й лвл, следующий скрин — 4го числа, 21й лвл (откат видимо); затем 1.5 недели дурачения на этом же лвл, так как прогресс всё равно не сохранится, затем 15.12.2008 новый перс 1го лвла, с 17го числа — идут скрины со включённым халявным премиумом. — Vort 11:33, 23 июня 2014 (UTC)[ответить]

Доработка статьи[править код]

Как отнесется общественность к тому, чтобы статья была переписана в духе сжатой информационной статьи наподобие версии из английской ВП? Раздел "общая информация" является по сути водой, которую надо убрать, а из остатков сделать что-то наподобие разбела "Геймплей" в английской ВП. Мир игры можно в целом оставить, предприняв в целом только некоторые стилевые и орфографические. Обширный раздел с детальным описанием каждой версии предлагаю перенести в подстатью Lineage II/Хронология со ссылкой через {{main}}, ибо подобной специфической информации не место в общей обзорной статье. Раздел "Расы и классы" в принципе нормальный, но слишком много воды, некоторый излишек специфической информации, общирную цитату следует либо убрать совсем (оставив ссылку), либо значительно сократить, соответственно оформить. Раздел "Система дворянства" - вода водой, нужно значительное сокращение, убрать подразделы, наполненные слишком общими, пространными описаниями, не нужными для общего понимания концепции работы системы дворянство. "Информация о серверах" как он есть - ОРИСС чистой воды; я был давно игроком в L2 и помню подобные описания на американском форуме NCSoft, но после обновления форума я не смог найти достаточно четких АИ, чтобы как-то это подтвердить; также данный раздел тесно связан с сюжетом и отдельными деятелями игровой вселенной, так что, думаю, лучшим вариантом будет данный раздел удалить, либо найти соответствующие АИ. Аналогичная ситуация с описанием/перечислением и историей серверов от "Инновы". Раздел "неприглядные стороны" нуждается в подтверждении АИ или переработке. Раздел награды нужно либо заполнить, либо удалить. Что скажете? --Aqetz 09:30, 30 апреля 2015 (UTC)[ответить]

Статья пустая и бесмысленная[править код]

Нет ни описания вселенной, ни истории разработки игры, ни о музыкальной составляющей, и вообще - кем и где велась разработка. Фанатский интерес к игре в разные годы? О конкурентах в свое время? Ничего... И вообще ничего хоть отдаленно подобного и не упоминается... Хотя как-бы википедия и существует именно для таких вещей. А так получается, какая-то очередная страничка с LA2-DB скопипастена на манер описания с какого-нить рус. пиратского игрового ресурса/сервера. Сам текст уже с первых строк наполнен чисто внутриигровыми особенностями, которые касаются только лишь ммо составляющей. Отвлеченному и не плавающему человеку будет совсем не понятна суть содержания (какое PVP? какие дуэли? какие темные эльфы женского пола? какие боты?) Словно статья писана задротами для задротов. Ну типично русский контент. 213.200.49.133 14:55, 12 апреля 2016 (UTC)[ответить]

Мобильная версия[править код]

Коллеги! Прошу воздержаться от внесения информации в шаблон о мобильной версии. Мобильная версия игры называется Lineage II: Revolution. О ней, вероятно, следует написать отдельный раздел или даже, при наличии значимости и неновостного интереса, — отдельную статью.Aqetz talk 05:40, 24 ноября 2017 (UTC)[ответить]

Разного рода списки и стиль[править код]

Коллега Zarnica, обращаю ваше внимание на то, что в Википедия — это энциклопедия, а не каталог промежуточных версий программ, в том числе игр. Об этом вы также можете прочитать в соглашении проекта «Компьютерные игры» — ВП:ИГРЫ/НЕНАДО. Также для списков в Википедии есть отдельное правило, их регулирующее — ВП:ТРС, обратите на него внимание. Обращаю ваше внимание, что продолжение попыток силового проталкивания ваших правок в статью может быть расценено как война правок, что может впоследствии стать причиной технического ограничения редактирования, о чем я вас здесь предупреждаю. Касаемо других формулировок в статье, в предлагаемом вами виде они также не могут присутствовать в статье, поскольку в Википедии принят научный стиль изложения. Конкретные формулировки можно обсудить здесь, но обилие специфического жаргона и характерный стиль должны быть вычищены полностью, насколько это возможно. @Skazi: пинг, поскольку вы принимали участие в доработке предлагаемого участником текста. — Aqetz (обс.) 19:25, 27 августа 2020 (UTC)[ответить]

Комментарий немного в сторону: MMO игра — это не только последняя версия, но и все предыдущие. Иногда даже выходит, что прошлые версии оказываются важнее последующих (так как в последних владельцы уже дожимают донат с тех, кто не понял, что пришло время уходить). Поэтому выделить специфику прошлых версий всё-таки как-то нужно. Но боюсь, что хорошее состояние этой статьи увидеть не придётся. Держу её в списке наблюдения только чтобы вандализм чистить. — Vort (обс.) 19:32, 27 августа 2020 (UTC)[ответить]
  • Это бесспорно, но в таком случае о промежуточной версии можно написать хотя бы абзац текста, из которого следовала важность конкретной версии в контексте развития игры, с опорой на АИ, конечно. Здесь же просто список версий. — Aqetz (обс.) 19:36, 27 августа 2020 (UTC)[ответить]

Не стоит ли?[править код]

Не стоит ли добавить информацию по истории внутри самой серии? Здесь может быть информация: https://linedia.ru/wiki/%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%B0_Lineage

Файл с Викисклада, используемый на текущей странице, или его элемент из Викиданных номинирован к удалению[править код]

Следующий файл с Викисклада, используемый на текущей странице, или его элемент из Викиданных номинирован к удалению:

Участвуйте в обсуждении удаления на странице номинации. —Community Tech bot (обс.) 17:21, 14 ноября 2022 (UTC)[ответить]